직업 변경과 주요 시스템 내용을 검토해 요약했습니다. 이벤트 보상·상품 전체 표는 공식 공지에서 확인하세요. 직업 표시는 공지된 변경을 분류합니다. 실전 영향은 효과를 설명한 분석이며 전체 DPS 실측 상승률이 아닙니다. 한 직업이 버프와 너프를 함께 받으면 ‘조정’으로 표시합니다.
스킬 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정합니다. 피해·쿨타임·지속시간 수치 변경은 공지되지 않았습니다.
실전 영향 해석: 북미 클라이언트 재현으로 실제 동작 차이가 확인되기 전에는 표시·효과 안정성 수정으로 구분하며 DPS 배율을 부여하지 않습니다.
PATCH HIGHLIGHTS
주요 시스템·이벤트 변경
01지역·발표일·시행 구간
북미 서비스 공지는 10월 21일 06:30 UTC에 게시되고 06:30:11 UTC에 수정됐습니다. 제목은 10월 20일 PDT / 21일 CEST를 명시하고 이벤트는 10월 21일 시작합니다. 검토 시점에는 별도 점검 공지가 완료로 갱신되지 않았습니다.
북미 전용입니다. 이번 수정·시스템에는 북미 원문이 별도로 확인됐으며 한국 수치·일정과 한국 한정 아르카나 장애를 북미 입력에 복사하지 않습니다.
02크라오 동굴·드라웁니르 어려움
크라오 동굴과 드라웁니르에 어려움 난도가 추가됩니다. 입장 아이템 레벨은 2600, 광폭화 제한은 4분, 부활은 플레이어당 3회입니다. 새 난도이며 기존 한국 정복 공략 애니메이션이 북미 어려움과 동일하다고 확인된 것은 아닙니다.
P1 보강 경로: /dungeons/krao-cave/·/dungeons/draupnir/와 /ko/ 대응 페이지, /guides/dungeon-rewards/ 및 progression.py입니다. 기존 공략 수정 전 북미 난도 표기·입장 조건·광폭화 발동·개인별 부활 집계·보스 패턴·보상 자격을 직접 검증해야 합니다.
03어려움 보상·아리엘 보드
어려움은 계시의 현자의 돌(확률 획득·확정 보상 선택), 던전별 아리엘 조각, 영웅 명화, 일반보다 많은 키나, 유일 제작 재료와 업적 외형을 추가합니다. 획득 확률·정확한 키나 양은 공지되지 않았습니다.
물질변환으로 아리엘 조각 100개를 아리엘 데바니온 결정 1개로 캐릭터당 최대 30회, 조각 1개를 강화석 5개로 별도 제한 없이 바꿀 수 있습니다. 어려움에서 모은 조각을 변환해 아리엘 보드 포인트를 얻으며 던전별 변환 한도가 있으나 개별 수치는 공지되지 않았습니다.
P1 보강 경로: /endgame/·/guides/dungeon-rewards/, growthvisuals.py와 progression.py입니다. 북미 클라이언트에서 보드 해금·실제 변환 메뉴·던전별 한도·보상 수령·선행조건을 확인해야 하며 공지되지 않은 비용·확률은 추정하지 않습니다.
04어비스·시스템 조정
어비스 입장 수용 인원이 늘고 하층 차원의 핵 HP와 모든 어비스 보스 HP가 증가하며 카이라·아르고 충돌 판정 범위가 소폭 커집니다. 인원·HP·판정 범위 전후 수치는 없고 새 보스 패턴·보상 표도 공지되지 않았습니다.
해석: HP 증가는 전투 시간을 늘릴 수 있고 충돌 범위 확대는 접촉·타기팅 체감에 영향을 줄 수 있으나 실제 난도·공략 영향은 미검증입니다. 채집 재료 거래 제한은 일부 기존 제한 계정에서 완화되지만 다른 계정에는 유지됩니다.
05지도·설정·검토 한계
베르테론 새벽빛 군단 주둔지·주미온 마을에서 할로윈 장식 때문에 접근할 수 없던 주신의 흔적이 이동합니다. P1 경로는 /maps/·/ko/maps/ 및 data/maps.json입니다. 북미 인게임 좌표·고도·스폰/획득 조건·완료 상태 확인 전에는 현재 좌표를 유지합니다.
이동 조작 설정의 중복 표시와 이름이 공개되지 않은 타이틀의 실제 효과·툴팁 불일치도 수정합니다. 타이틀명과 전후 효과가 없어 능력치 입력값은 변경하지 않습니다.
스킬 보강 경로: /skills/spinning-strike/·/skills/cold-storm/·/skills/fire-wall/와 한국어 대응 페이지, 원문 해시 기록은 data/patch-reviews.json·data/news.json입니다. 북미 조건에서 툴팁 레벨·특화, 중첩 조건 타이밍, 종료·재부여와 로테이션을 재현해야 합니다. 계수·쿨타임·레벨 수치가 없어 data/skills.json·data/skill-snapshot.json과 과거 DPS는 유지합니다.
직업과 주요 시스템의 highlights 검토이며 이벤트·상품 표 전체를 재정리한 complete 검토가 아닙니다. 인게임 검증이나 최종 직업 티어를 주장하지 않습니다.